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www.11sunt.com[看好评级]游戏行业政策点评:“网络游戏面临总量调控” 产能出清推进“精品化”

2018-09-05 22:50 来源:

[看好评级]游戏行业政策点评:“网络游戏面临总量调控” 产能出清推进“精品化”

时间:2018年09月02日 19:22:09 中财网

事情:为贯彻落实习近平总书记对于先生近视成绩的重要批示肉体,www.11rfd.com,真实加强新时代儿童青少年近视防控任务,8 月30 日,教育部、国度旧事出版署、国度广播电视总局等八部委结合印发《综合防控儿童青少年近视实施打算》。其中第七条指出:实施网络游戏总量调控,管制新增网络游戏上网经营数量,摸索合乎国情的适龄提醒制度,采取措施限度未成年人应用时间。

中心观念
“实施网络游戏总量调控,采取措施限度未成年人应用时间”。在八部委结合印发的《综合防控儿童青少年近视实施打算》中,明白了八个部门防控近视的职责和义务,其中国度旧事出版署将“实施网络游戏总量调控”等。目前尚无明白版号审批数量方面的详细细则,未来能够进一步限度未成年人的游戏时间和充值下限。

从总量调控上来看,对全体游戏市场影响有限(市场规模、集中度)。我国游戏行业市场集中度高,以手游为例,根据伽马数据统计,18H1 国际Top20手游收入358 亿+,占比56%以上,进一步,Top10 研发商市占率82.2%,发行商市占率94%(Top50 收入游戏中)。游戏行业头部集中度高,市场规模由精品头部游戏决议;市场集中度处于高位,版号数量管制对全体市场规模和集中度影响均有限。此外,根据咱们统计,行业层面,2017 年手游版号发放10,www.00rfd.com,000+,其中棋牌类游戏占比50%左右,调控空间大,但实际对市场影响较小。公司层面,腾讯2017 年上线25 款游戏、2018 年上线19款游戏,龙头公司仍以精品占据少量市场份额,总量调控影响有限。

从限度未成年应用时间上,能够会对行业有所影响,详细成果有待观察。以韩国相干监管为例,2011 年出台限度16 岁以下青少年深夜玩游戏;2012年文明体育观光部出台防沉浸制度——未成年人参与游戏测试,需求法定代理人批准;2014 年出台游戏用户每月用于游戏结算额度不超越50 万韩元(约合人民币1600 元)等一系列规则,时期韩国游戏公司数量锐减,从2009年3 万家添加至1.4 万家。虽然国际免费游戏以“鲸鱼玩家”付费为主,但限度未成年应用时间会添加游戏生动度,www.11sunt.com,进一步影响“PK 意愿”等,能够会直接影响游戏收入。另一方面,限度充值金额是极为严峻的规则,影响宽泛,本次《实施打算》没有提出,实施能够性较小。

投资提倡与投资标的
本次《实施打算》波及“实施网络游戏总量调控,采取措施限度未成年人应用时间”,短期对行业有必定负面影响。提倡关注游戏龙头公司,如网易(NTES,未评级)、吉比特(603444,未评级)等。中小厂商出清,无利于推行老本豆落,进一步提高行业内龙头公司盈利才干。

危险提醒
行业竞争加剧,名目制危险

□ .项.雯.倩  .东.方.证.券.股.份.有.限.公.司

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